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1DAN-3DAN #5 (NORMAL) (07/29~08/04) ID:9645-7380 STAGE1 ☆5(7.0) Devilz Sacrifice -贖罪の羊- STAGE2 ☆6(7.8) Ganymede STAGE3 ☆6(7.4) DXY! STAGE4 ☆7(7.8) CHECKING YOU OUT ※()内は非公式難易度表における難易度(ハード補正込み) ※段位の記載は20位まで ※記された段位は08/06(木)10 00頃のものとなります NORMAL 順位 DJ NAME DJ LEVEL SCORE(Pgreat/Great) 都道府県 段位 1位 FRAN A 2796 ( 1064 / 668 ) 熊本県 五段 2位 PONTA B 2660 ( 1001 / 658 ) 岡山県 二段 3位 SHIHO B 2624 ( 953 / 718 ) 福井県 二段 4位 SERRA C 2239 ( 739 / 761 ) 山梨県 五段
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ジャイアント・スラグ Giant Slug These massive, primeval relatives of ordinary slugs squirm slowly through swamps and grasslands. Giant slugs are always voracious and prefer to eat flesh or plants high in water content. They frequently consume livestock or strip bare entire orchards or melon crops. For cattle, pigs, or other sizable meals, they first shred the creatures using their radula—tongue-like appendages covered in teeth— to make them easier to consume. The mucus secreted by a giant slug is powerfully acidic and viscous. Wherever it travels, the creature leaves a trailing brown strip that kills most vegetation. Farmers and ranchers, especially those living near swamps known to contain giant slugs, keep close tabs on these journeys. Many almanacs go into great detail on slug migration and mating seasons. Since each giant slug needs its own wide hunting ground, the creatures typically come into proximity to mate only once a year. Either or both slugs can become impregnated, and any that do typically lay a clutch of around 100 eggs. They usually lay these eggs in a shallow bog or a cool, humid cave. Giant slugs tend to travel at night, as the creatures dislike sunlight and dry weather. They have been known to seek out locations like barns, the undersides of bridges, or even fortifications like castles for shelter as dawn starts to break. Woe to the unprepared farmer who ambles out at sunrise to milk the cows but instead finds that a giant slug has made the barn its home! Subterranean giant slugs don't have to worry about sunlight, and crawl about on no schedule in particular. Narrow tunnels pose little obstacle for them, as the creatures can easily compress their bodies. These factors make their movements very unpredictable, so they pose quite a menace for underground peoples like koboldsor xulgaths . “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 スラグ Slug クリーチャー8 N 超大型 動物 出典 Bestiary 2 244ページ 知覚+14;聴覚なし、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート 技能 〈運動〉+19 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+7、【知】-5、【判】+2、【魅】-4 AC 25;頑健+21、反応+11、意志+14 HP 165;抵抗 [強酸]10;弱点 salt 5 移動速度 20フィート、登攀15フィート 近接 [one-action] 歯舌 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+10[斬撃]、加えてmucus 近接 [one-action] 足 +21[+16/+11](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+10[殴打]、加えてmucus 遠隔 [one-action] disgorged mucus +17[+12/+7](暴虐、射程単位50フィート、飛散)、ダメージ 3d6[強酸] damage、加えてmucus and 1d6[強酸] splash damage Malleable/Malleable The giant slug can fit through tight spaces as if it were a Large creature. While Squeezing , it can move at its full Speed. It can Squeeze through spaces that typically fit only a Medium creature, but it does so at the usual Speed for Squeezing. Mucus/Mucus Any creature hit by the giant slug or that moves into its mucus trail is coated in sticky, caustic mucus. It takes 1d4 persistent acid damage and takes a –5-foot status penalty to its Speeds while the damage persists. Mucus Trail/Mucus Trail Any square the giant slug moves into is coated in mucus. These spaces are difficult terrain, and any creature that moves into one or ends its turn in one is subjected to the slug's mucus. After an hour, the mucus dries and the area is no longer difficult terrain. 蹂躙 [three-actions] 大型かそれより小さい、脚、DC 27 追加の知識:Slugs of War Slugs of War Subterranean cultures like urdefhansand xulgaths sometimes turn giant slugs into war beasts. The creatures' primitive minds make them easy to control for anyone who knows a few simple tactics— mostly ways of keeping them well-fed until just before battle and methods of guiding them in the right direction as they rampage.
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ウォーター・エレメンタル Elemental, Water 出典 Bestiary 152ページ ウォーター・エレメンタルは非常に破壊的な存在だが、意図的にそうしているわけではないことが多い。水が物質界で困っている人々に生命をもたらすと同時に、その波は海岸を打ち、雨は都市を浸水させることがある。ウォーター・エレメンタルも同様にそのふるまいを予測することは難しい。 Bestiary 1 エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami エレメンタル・ツナミは巨大で破壊的な存在だ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・ツナミ Elemental Tsunami クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+22;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+23、〈隠密〉+23 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+6、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、エレメンタル・ツナミは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 31;頑健+21、反応+22、意志+19 HP 195;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 50フィート。範囲内にあるエレメンタル・ツナミが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 35フィート、水泳100フィート 近接 [one-action] 波 +24[+19/+14](間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+12[殴打]、加えて押しやりあるいは引き寄せ10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは20フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。 うねり/Surge [two-actions] エレメンタル・ツナミはその接敵面を一瞬にして拡大させ、渦潮の範囲を満たす。渦潮の範囲内にいるクリーチャーは5d12+6の[殴打]ダメージを受ける(DC31の基本頑健セーヴ)。このセーヴに失敗したクリーチャーは20フィート押しやられる。その後、エレメンタル・ツナミは元のマスへと戻っていく。エレメンタル・ツナミは1d4ラウンドの間再びうねりを使用できない。 クアトイド Quatoid クアトイドは水の元素界に生息する特殊で神秘的なエレメンタルだ。4本の触手を持つタコのような姿をしており、外套には不気味な人型生物の顔が見られる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 クアトイド Quatoid クリーチャー7 LN 小型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語、共通語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+13、〈交渉〉+12、〈社会〉+17、〈伝承学〉+17 【筋】+4、【敏】+2、【耐】±0、【知】+4、【判】+3、【魅】+1 AC 25;頑健+13、反応+15、意志+18 HP 120;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [殴打]5、[火炎]5 鎮静の発光/Calming Bioluminescence (オーラ、感情、精神、視覚) 30フィート。オーラは薄暗い光を放つ。その中にいるクリーチャーは、感情効果に対するセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。鎮静発光は精神集中の特性を持ち、1アクションで起動または抑止できる。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +16[+11/+6](間合い:10フィート)、ダメージ 2d12+6[殴打]、加えてつかみ 始原生得呪文 DC 27、攻撃+17;2レベル ハイドローリック・プッシュ(回数無制限) 締めつけ [one-action] 1d12+6[殴打]、DC 25 タイダル・マスター Tidal Master タイダル・マスターは波と水の力を使って敵を溺れさせる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 タイダル・マスター Tidal Master クリーチャー9 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 153ページ 知覚+18;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+20、〈隠密〉+19 【筋】+5、【敏】+5、【耐】+5、【知】-1、【判】+3、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、タイダル・マスターは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 28;頑健+18、反応+21、意志+15 HP 155;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]10 渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。範囲内にあるタイダル・マスターが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 30フィート、水泳80フィート 近接 [one-action] 波 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+11[殴打]、加えて押しやり or Pull 10フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは10フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+20)。 ブライン・シャーク Brine Shark ブライン・シャークは水の元素界の果てない海をさまよう、恐ろしいエレメンタルである。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 ブライン・シャーク Brine Shark クリーチャー3 N 中型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+10、〈隠密〉+11、〈生存〉+8 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 19;頑健+9、反応+11、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 移動速度 15フィート、水泳50フィート 近接 [one-action] 顎 +11[+6/+1]、ダメージ 1d12+7[刺突]、加えてつかみ 急潜水/Deep Plunge [one-action] ブライン・シャークは水中にまっすぐ潜り、その水泳速度の2倍まで垂直に直線的に移動する。クリーチャーをつかまれた状態にしている間も、ブライン・シャークはこの能力を使用できる。 リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall リヴィング・ウォーターフォールは人型生物の姿をした、撹拌する水の柱である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ウォーターフォール Living Waterfall クリーチャー5 N 大型 エレメンタル 水棲 水 出典 Bestiary 152ページ 知覚+10;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+3、【知】-2、【判】+1、【魅】±0 水の束縛/Water-Bound 水に触れていない間、リヴィング・ウォーターフォールは減速状態1になり、リアクションも使用できない。 AC 20;頑健+14、反応+12、意志+10 HP 90;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠;抵抗 [火炎]5 渦潮/Vortex (オーラ、水) 30フィート。範囲内にあるリヴィング・ウォーターフォールが触れている水と同じ水は、水の特性を持たない“水泳”をしているクリーチャーにとって移動困難地形である。 移動速度 20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 波 +15[+10/+5](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+7[殴打]、加えて押しやり あるいは引き寄せ5フィート 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) エレメンタルは5フィート放射内にある全ての火を消す。魔法でない火を自動的に消し、魔法の火に対して無効化を試みる(無効化修正値+14)。 Bestiary 2 アイシクル・スネーク Icicle Snake Translucent and capable of hanging suspended and near motionless, icicle snakes sense the heat of living creatures as a threat and attempt to use their camouflage and chilling bite against foes. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 アイシクル・スネーク Icicle Snake クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 114ページ 知覚+7;暗視 技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+7 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 18;頑健+8、反応+9、意志+5 HP 35;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 移動速度 25フィート、登攀20フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] Icicle/Icicle [one-action] (精神集中) Until the next time it acts, the icicle snake appears to be an unassuming icicle. It has an automatic result of 27 on Deception checks and DCs to pass as an icicle. Icewyrm Icewyrm Resembling wingless, serpentine dragons formed of jagged ice and shot through with veins of nearly frozen water, these elementals dwell within icebergs and enjoy striking out at passing ships or creatures. They're especially common in frigid stretches of ocean in the Plane of Water, where icebergs cluster together into enormous islands of ice. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 Icewyrm Icewyrm クリーチャー10 N 超大型 エレメンタル 水陸両生 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+19;暗視 言語 水界語 技能 〈運動〉+21 【筋】+7、【敏】+7、【耐】+5、【知】-1、【判】+5、【魅】+3 AC 30;頑健+20、反応+21、意志+17 HP 185;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]10 Explosion/Explosion (氷雪) When the icewyrm dies、it explodes、dealing 8d6 cold damage to each creature in a 10-foot emanation (DC 27 basic Reflex save). 移動速度 25フィート、氷堀り20フィート、水泳60フィート 近接 [one-action] 顎 +23[+18/+13](間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+13[刺突] 近接 [one-action] 尾 +23[+19/+15](機敏、間合い:15フィート)、ダメージ 2d6+13[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 遠隔 [one-action] ice shard +23[+18/+13](射程単位60フィート)、ダメージ 1d6+13[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (氷雪、力術、始原) The icewyrm breathes a 60-foot line of freezing shards of razor-sharp ice, dealing 3d12 cold damage and 3d12 piercing damage to every creature in the line (DC 29 basic Reflex save). The icewyrm can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds. 氷堀り/Ice Burrow The Icewyrm can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. 関連するクリーチャー:Elemental Wyrms Elemental Wyrms The icewyrm is the most widely encountered elemental wyrm, but others exist as well, including the blazing firewyrm, the sleek but somewhat smaller sparkwyrm, and the largest of them all, the immense and acidic sludgewyrm. ブリザードボーン Blizzardborn Freezing and thawing in a near-constant loop, blizzardborn resemble humanoid forms composed of a mixture of partially melted snow and sleet. These elementals move with crunching strides, their bodies constantly sloshing and sloughing off shards of ice. Because of their ability to refreeze, blizzardborn can travel into warmer environments safely, though they tend to look more like slush in these areas. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ブリザードボーン Blizzardborn クリーチャー6 N 中型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 115ページ 知覚+14;暗視 、雪の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+14 (+16 in ice or snow) 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+4、【魅】±0 雪の見通し/Snow Vision The blizzardborn ignores the 視認困難状態 condition from falling snow. AC 24;頑健+16、反応+12、意志+14 HP 105;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 Shattering Ice/Shattering Ice [reaction] トリガー An enemy hits the blizzardborn with an attack that deals physical damage; 効果 A portion of the blizzardborn's body shatters into an explosion of razor sharp ice crystals and blinding snow that deals 2d6 piercing damage to opponents in a 5-foot emanation (DC 24 basic Reflex save). Anyone who fails is also blinded for 1 round (or 3 rounds on a critical failure). 移動速度 25フィート、氷掘り20フィート 近接 [one-action] 氷爪 +17[+12/+7](多用途:[殴打])、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6持続[氷雪] 氷掘り/Ice Burrow The blizzardborn can Burrow through ice or snow with a Speed of 20フィート. It moves at its full burrow Speed, leaving no tunnels or signs of its passing. ミスト・ストーカー Mist Stalker The tentacled mist stalker shrouds itself in a cloak of mist through which its single, never-blinking eye can see with clarity, allowing it an advantage when stalking its prey. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ミスト・ストーカー Mist Stalker クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 水陸両生 水 出典 Bestiary 2 114ページ 知覚+13;暗視 、霧の見通し 言語 水界語 技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+2、【知】+1、【判】+5、【魅】±0 Mist Cloud/Mist Cloud (オーラ、召喚術、始原、水) 15フィート. The mist stalker is surrounded by mist. Creatures in the aura are concealed . If wind disperses the aura, it returns automatically at the start of the mist stalker's turn. This cloud is suppressed in water. 霧の見通し/Mist Vision The mist stalker ignores the 視認困難状態 condition from mist and fog. AC 20;頑健+10、反応+12、意志+11 HP 58;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳30フィート 近接 [one-action] 触手 +14[+9/+4](巧技、薙ぎ、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+4[殴打]、加えてつかみ 締めつけ [one-action] 1d8+4 bludgeoning, DC 21 Solidify Mist/Solidify Mist [one-action] (始原、変成術、水) The mist stalker makes its mist cloud congeal, causing the aura to be difficult terrain until the start of the mist stalker's next turn. In addition, the mist stalker can make the mist even thicker around a single Medium or smaller creature within the cloud. The creature must succeed at a DC 20 Reflex save or become immobilizeduntil it Escapes or it is no longer in the mist cloud's emanation.
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1990年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 発売元 邦題 BW 1 ADEL VERPFLICHTET Klaus Teuber F.X. Schmid 貴族の務め ○ 2 A LA CARTE Karl-Heinz Schmiel Moskito ア・ラ・カルト ○ 3 EIN SOLCHES DING Urs Hostettler/Fata Morgana Abacus 4 Favoriten Walter Müller Müller お気に入り ○ 5 Goldrausch Reiner Knizia Hans im Glück ゴールドラッシュ ○ 6 Holiday AG Wolfgang Kramer F.X.Schmid ホリデイAG ○ 7 Römer Rudolf Ross Hexagames ローマン ○ 8 Wind Wetter W.Dijkstra/B. van Dijk Jumbo メテオ ○ 9 Timberland Klaus Teuber Haba 10 Dicke Kartoffeln D.Matthäus/F. Nestel Abacus じゃがいも畑 ○ Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 発売元 作者 邦題 BW Life Style Ravensburger Ravensburger Redaktionsteam ライフスタイル ○ 1991年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 発売元 邦題 BW 1 LABYRINTH DER MEISTER Max Kobbert Ravensburger マスターラビリンス ○ 2 BAUERNSCHLAU Tom Schöps F.X. Schmid かしこい農夫 ○ 3 DRUNTER DRUEBER Klaus Teuber Hans im Glük ドルンター&ドリューバー ○ 4 Jagd der Vampire Randolph u.a. Ravensburger バンパイアハンター ○ 5 Casablanca Eric Solomon Amigo カサブランカ ○ 6 Girl Talk F.X.Schmid ガールトーク 7 Chamaleon Wolfgang Grokopf VSK カメレオン ○ 8 Duftende Spuren Ch. Heidorn/J. Heidorn Heidorn ○ 9 Flusspiraten W. Mueller/K. Zoch Mueller ○ 10 Columbus Wolfgang Kramer Ravensburger コロンブス ○ Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 作者 発売元 邦題 BW Hotu Matua Reinhold Wittig Franckh-Kosmos 無 1992年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 発売元 邦題 BW 1 DER FLIEGENDE HOLLAENDER Klaus Teuber Parker さまよえるオランダ人 ○ 2 UM REIFENBREITE Rob Bontenbal Jumbo ホーマス・ツアー ○ 3 QUO VADIS Reiner Knizia Hans im Glück クオ・ヴァディス ○ 4 Tal der König Christian Beierer Franckh-Kosmos 王家の谷 ○ 5 Schraumeln Urs Hostettler F.X. Schmid シュラウメルン ○ 6 Cosmic Encounter Eberle u.a. Hexagames コズミック・エンカウンター ○ 7 Minos Vanaise u.a. Ravensburger ミノス ○ 8 Extrablatt Karl-Heinz Schmiel Moskito エクストラブラット ○ 9 Razzia Stefan Dorra Ravensburger ラッツィア ○ 10 Neolithibum H. Bilz/P. Gutbrod Heidelberger 石器時代 Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 作者 発売元 邦題 BW Coco Crazy Hajo Bücken Ravensburger ココ・クレイジー ○ Deutscher Kinderspiele Preis 子供ゲーム賞 名称 作者 発売元 邦題 BW Schweinsgalopp Heintz Meister Ravensburger オール・ザ・ウエイ・ホーム ○ 1993年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 発売元 邦題 BW 1 MODERN ART Reiner Knizia Hans im Glück モダンアート ○ 2 TUTANCHAMUN Reiner Knizia Amigo ツタンカーメン ○ 3 VERNISSAGE Klaus Teuber TM バーニサージ ○ 4 Bluff Richard Borg F.X.Schmid ブラフ ○ 5 Acquire Sid Sackson Schmidt アクワイヤ ○ 6 Rheingold Reinhard Herbert Jumbo ラインゴールド ○ 7 Spiel der Türme Rudi Hoffmann Schmidt 塔のゲーム ○ 8 Sticheln Klaus Palesch Amigo シュティヒェルン ○ 9 Empire Welt der Spiele 10 Pfusch Bilz u.a. Heidelberger 手抜き工事 ○ Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 作者 発売元 邦題 BW Acquire Sid Sackson Schmidt アクワイヤ ○ Deutscher Kinderspiele Preis 子供ゲーム賞 名称 作者 発売元 邦題 BW VERFLIXT GEMIXT Heinz Meister Ravensburger 1994年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 発売元 邦題 BW 1 6 NIMMT Wolfgang Kramer Amigo シックス・ニムト ○ 2 CAPONE M. Caines/A. Watts Amigo カポネ ○ 3 MANHATTAN Andreas Seyfarth Hans im Glük マンハッタン ○ 4 Intrige Stefan Dorra F.X.Schmid イントリーグ ○ 5 Rette sich wer kann Ronald Wettering Müller 逃げろや逃げろ ○ 6 Was sticht Karl-Heinz Schmiel Moskito 蜂の一刺し ○ 7 Auf Heller und Pfennig Reiner Knizia Hans im Glück 最後の一文 ○ 8 Knock Out Wolfgang Panning TM ノックアウト ○ 9 Take it easy Peter Burley F.X.Schmid テイク・イット・イージー ○ 10 Billabong Eric Solomon Amigo ビラボンク ○ Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 作者 発売元 邦題 BW Neue Spiele im alten Rom Reiner Knizia Piatnik 古代ローマの新ゲーム ○ Deutscher Kinderspiele Preis 子供ゲーム賞 名称 作者 発売元 邦題 BW HUSCH, HUSCH, KLEINE HEXE Heinz Meister F.X.Schmid Sonderpreis Aktionsspiel アクションゲーム賞 名称 作者 発売元 邦題 BW LOOPING LOUIE Wiseley u.a. MB クルクルケッコー ○ 1995年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 発売元 邦題 BW 1 DIE SIEDLER VON CATAN Klaus Teuber Kosmos カタンの開拓 ○ 2 LINIE 1 Stefan Dorra Goldsieber 1号線 ○ 3 STERNENHIMMEL Tom Schöps Goldsieber 天空のお星様 ○ 4 Die Maulwurf Company V. Charves/B.Kaes Ravensburger もぐれ!もぐら ○ 5 Medici Reiner Knizia Amigo メディチ ○ 6 Galopp Royal Klaus Teuber Goldsieber ギャロップ・ロイヤル ○ 7 Buzzle Eberle u.a. Franjos 8 Hattrick Klaus Palesch Amigo ハットトリック ○ 9 Set Marsha J. Falco F.X.Schmid セット ○ 10 High Society Reiner Knizia Ravensburger ハイ・ソサエティ ○ Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 作者 発売元 邦題 BW Die Siedler von Catan Klaus Teuber Kosmos カタンの開拓 ○ Deutscher Kinderspiele Preis 子供ゲーム賞 名称 作者 発売元 邦題 BW PIEPMATZ Charles Girsch F.X.Schmid 1996年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 発売元 邦題 BW 1 EL GRANDE W. Kramer R. Ulrich/Hans im Glück エル・グランデ ○ 2 ENTDECKER Klaus Teuber Goldsieber エントデッカー ○ 3 CARABANDE Jean du Po�l Goldsieber カラバンデ ○ 4 Reibach Co A. Moon/P. Gehrmann F.X. Schmid ぼろもうけカンパニー ○ 5 Mü D. Matthäus/F. Nestel Spiele von Doris Frank ミュー ○ 6 Marracash Stefan Dorra Kosmos マラケッシュ ○ 7 Yucata Hans im Glück ユカタン ○ 8 Campanile H. Kuhn/W. Kuhn Blatz カンパニーレ ○ 9 Ab die Post H. Huber/H. Huber Goldsieber アプ・ディー・ポスト ○ 10 Top Race Wolfgang Kramer ASS トップレース ○ Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 作者 発売元 邦題 BW Top Race Wolfgang Kramer ASS トップレース ○ Deutscher Kinderspiele Preis 子供ゲーム賞 名称 作者 発売元 邦題 BW HALLO DACHS Klaus Teuber Goldsieber ○ 1997年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 発売元 邦題 BW 1 L OUML;WENHERZ Klaus Teuber Goldsieber ライオンハート ○ 2 DIE SIEDLER VON CATAN DAS KARTENSPIEL Klaus Teuber Kosmos カタン・カードゲーム ○ 3 SHOWMANAGER Dirk Henn Queen ショウマネージャー ○ 4 Mississippi Queen Werner Hodel Goldsieber ミシシッピクイーン ○ 5 Bohnanza Uwe Rosenberg Amigo ボーナンザ ○ 6 Serenissima D. Erhard/D. Vitale Eurogames セレニッシマ ○ 7 Der Zerstreute Pharao Gunter Baars Ravensburger ○ 8 Expedition Wolfgang Kramer Queen エクスペディション ○ 9 Beim Zeus Klaus Palesch Kosmos ゼウスにかけて ○ 10 Manitou Günter Burkhardt Goldsieber マニトウ ○ Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 作者 発売元 邦題 BW Mississippi Queen Werner Hodel Goldsieber ミシシッピクイーン ○ Deutscher Kinderspiele Preis 子供ゲーム賞 名称 作者 発売元 邦題 BW DIE RITTER VON DER HASELNUSS Klaus Teuber Goldsieber ヘーゼルナッツの騎士 ○ 1998年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 発売元 邦題 BW 1 Euphrat Tigris Reiner Knizia Hans im Glück チグリス&ユーフラテス ○ 2 Ursuppe D. Matthäus/F. Nestel Doris Frank 原始スープ ○ 3 Elfenland Alan Moon Amigo エルフェンランド ○ 4 Durch die Wüste Reiner Knizia Kosmos 砂漠を越えて ○ 5 Canyon Frederik A.Herschler Abacus キャニオン ○ 6 Freibeuter Reiner Stockhausen Hans im Glück 海賊 ○ 7 Die Macher Hans im Glück 黒幕 ○ 8 Tycoon Wolfgang Kramer Jumbo タイクーン ○ 9 Städte Ritter Wolfgang Kramer Kosmos 都市と騎士 ○ 10 Caesar Creopatra Wolfgang Lüdtke Goldsieber シーザとクレオパトラ ○ Deutscher Kinderspiele Preis 子供ゲーム賞 名称 作者 発売元 邦題 BW Zicke Zacke Hünerkacke Klaus Zoch Zoch 1999年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 発売元 邦題 BW 1 Tikal Wolfgang Kramer Ravensburger ティカル ○ 2 RA Reiner Knizia Alea ラー ○ 3 Union Pacific Alan Moon Amigo ユニオン・パシフィック ○ 4 Samurai Reiner Knizia Hans im Glück サムライ ○ 5 Die Händler Wofgang Kramer Queen 貿易者 ○ 6 Giganten Wilko Manz Kosmos ギガンテン ○ 7 Verräter Marcel-Andre Casasola Adlung 裏切り ○ 8 Mamma Mia Uwe Rosenberg Abacus マンマ・ミーア ○ 9 Chinatown Karsten Hartwig Alea チャイナタウン ○ 10 Pfeffersäcke Christwart Conrad Goldsieber 胡椒袋 ○ Deutscher Kinderspiele Preis 子供ゲーム賞 名称 作者 発売元 邦題 BW Kayanak Peter-Paul Joopen Haba カヤナック 2000年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 メーカー 邦題 BW 1 Taj Mahal タージマハール 2 Torres Wolfgang Kramer Michael Kiesling FX/Ravensburger トーレス 3 Vinci The Rise and Fall of Civilizations ヴィンチ 4 Die Fursten von Florenz Wolfgang Kramer Richard Ulrich ALEA/Ravensburger フローレンスの領主 5 La Citta Gerd Fenchel Kosmos ラ・チッタ 6 Ohne Furcht und Adel 完全無欠の騎士 7 Kardinal Konig Michael Schacht Gold Sieber 王と枢機卿 ○ 8 Carolus Magnus Leo Colovini Winning Moves カール大帝 9 Aladdin s Dragons アラジンの竜 10 Die Kaufleute von Amsterdam アムステルダムの商人 Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 発売元 作者 邦題 BW Tadsch Mahal Reiner Knizia ALEA タージ・マハール ○ Kinderspiel 子供ゲーム賞 名称 発売元 作者 邦題 BW Piraten-Pitt Wolfgang Kramer HABA 2001年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 メーカー 邦題 BW 1 Carcassonne K.-J. Wrede Hans im Gluck カルカソンヌ ○ 2 Medina Stefan Dorra Hans im Gluck ○ 3 The Traders of Genoa Die Handler von Genua Alea ジュネーブの商人 ○ 4 Evo エヴォ ○ 5 Capitol キャピトル ○ 6 Cartagena カルタヘナ ○ 7 San Marco サンマルコ ○ 8 Babel バベル ○ 9 Java ジャワ ○ 10 Das Amulett アミュレット ○ Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 発売元 作者 邦題 BW Die neuen Entdecker Klaus Teuber Kosmos ニュー・エントデッカー ○ Kinderspiel 子供ゲーム賞 名称 発売元 作者 邦題 BW Zapp Zerapp KH. Meister K. Zoch Zoch ザップ・ゼラップ ○ Sonderpreis 特別賞 名称 発売元 作者 邦題 BW SPIELE-AUTOREN-ZUNFT 2002年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 メーカー 邦題 BW 1 Puerto Rico Andreas Seyfarth Alea プエルト・リコ ○ 2 Trans America Franz-Benno Delonge Winning Moves トランス・アメリカ ○ 3 Dschunke Michael Schacht Queen Games ジャンク 4 Villa Paletti Bill Payne Zoch ヴィラ・パレッティ 5 Mexica Wolfgang Kramer y Michael Kiesling Ravensburger メキシカ 6 Nautilus Wolfgang y Brigitte Ditt Kosmos ノーチラス 7 Goldland Wolfgang Kramer Goldsieber ゴールドランド 8 Pueblo Wolfgang Kramer y Michael Kiesling Ravensburger プエブロ 9 Piratenbutch Paul Randles y Daniel Stahl Amigo 10 Magellan Tom Lehmann Hans im Gluck マゼラン Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 発売元 作者 邦題 BW Puerto Rico Andrea Seyfarth Alea/Ravensburger プエルト・リコ Kinderspiel 子供ゲーム賞 名称 作者 メーカー 邦題 BW Hoechst verdachtig M. Ludwig HABA 2003年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 メーカー 邦題 BW 1 Amun Re Reiner Knizia Hans im Gluck アメン・ラー 2 Alhambra Dirk Henn Queen Games アルハンブラ 3 Clans Leo Colovini Winning Moves クランス 4 Paris Paris パリ・パリ 5 Domaine 6 Fische Fluppen Frikadellen 7 Mare Nostrum 8 New England ニュー・イングランド 9 Coloretto コロレット 10 Edel,Stein Reich Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 発売元 作者 邦題 BW Der Palast von Alhambra Dirk Henn Queen Games Kinderspiel 子供ゲーム賞 名称 作者 メーカー 邦題 BW Schloss Schlotterstein K. Haferkamp M. Nikisch HABA 2004年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 メーカー 邦題 BW 1 St.Petersburg Michael Tummelhofer Hans im Glueck サンクト・ペテルスブルク ○ 2 San Juan A.Seyfarth alea サンファン ○ 3 Goa R. Dorn Hans im Gluck ゴア ○ 4 Attika M-A.Casasola Mercle Hans im Gluck アッチカ 5 Ingenious 6 Genial Reiner Knizia Kosmos 6 Ticket to Ride Alan.R.Moon Days of Wonder チケット・トゥ・ライド ○ 7 Maharaja W.Kramer M.Kiesling Phalanx マハラジャ 8 Fearsome Floors Friedman Friese 2F 暗黒の大広間 9 Hansa Michael Schacht Abacus ハンザ 10 The Brides of Shangri-La Wolfgang Kramer Kosmos Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 作者 メーカー 邦題 BW Fifth Avenue W.Manz alea 5番街 Kinderspiel 子供ゲーム賞 名称 作者 メーカー 邦題 BW Dicke Luft in der Gruft N. Proena Zoch 墓場の吸血鬼 2005年 ページ先頭へ 順位 名称 作者 メーカー 邦題 BW 1 Louis XIV Rudiger Dorn alea/Ravensburger ルイ14世 2 Niagara Thomas Liesching Zoch ナイアガラ ○ 3 Manila Franz-Benno Delonge Zoch マニラ 4 Ubongo Grzegorz Rejchtman Kosmos ウボンゴ 5 Himalaya Regis Bonnessee Tilsit Editions ヒマラヤ 6 Around the World in 80 Days Michael Rieneck Kosmos 80日間世界一周 7 Shadows Over Camelot Bruno Cathala und Serge Laget Days of Wonder 8 Jambo Rudiger Dorn Kosmos 9 Das Zepter von Zavandor Jens Drogemuller Lookout Games 10 VERFLIXXT! Michael Kiesling und Wolfgang Kramer Ravensburger Spiel mit der besten Regel ( Goldene Feder ) 金の羽根賞(ベストルール) 名称 作者 メーカー 邦題 BW Piranha Pedro J.-P. Schliemann Goldsieber Kinderspiel 子供ゲーム賞 名称 作者 メーカー 邦題 BW Akaba G. Hoffmann HABA-Habermaas
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 101 wProcessType Value CHORUS_PROCESS 0x05 DYN_RANGE_COMP_PROCESS 0x06 A.8 Audio Class-Specific Endpoint Descriptor Subtypes Table A-8 Audio Class-Specific Endpoint Descriptor Subtypes Descriptor Subtype Value DESCRIPTOR_UNDEFINED 0x00 EP_GENERAL 0x01 A.9 Audio Class-Specific Request Codes Table A-9 Audio Class-Specific Request Codes Class-Specific Request Code Value REQUEST_CODE_UNDEFINED 0x00 SET_ CUR 0x01 GET_ CUR 0x81 SET_ MIN 0x02 GET_ MIN 0x82 SET_ MAX 0x03 GET_ MAX 0x83 SET_ RES 0x04 GET_ RES 0x84 SET_MEM 0x05 GET_ MEM 0x85 GET_STAT 0xFF USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 102 A.10 Control Selector Codes A.10.1 Terminal Control Selectors Table A-10 Terminal Control Selectors Control Selector Value TE_CONTROL_UNDEFINED 0x00 COPY_PROTECT_CONTROL 0x01 A.10.2 Feature Unit Control Selectors Table A-11 Feature Unit Control Selectors Control Selector Value FU_CONTROL_UNDEFINED 0x00 MUTE_CONTROL 0x01 VOLUME_CONTROL 0x02 BASS_CONTROL 0x03 MID_CONTROL 0x04 TREBLE_CONTROL 0x05 GRAPHIC_EQUALIZER_CONTROL 0x06 AUTOMATIC_GAIN_CONTROL 0x07 DELAY_CONTROL 0x08 BASS_BOOST_CONTROL 0x09 LOUDNESS_CONTROL 0x0A A.10.3 Processing Unit Control Selectors A.10.3.1 Up/Down-mix Processing Unit Control Selectors Table A-12 Up/Down-mix Processing Unit Control Selectors Control Selector Value UD_CONTROL_UNDEFINED 0x00 UD_ENABLE_CONTROL 0x01 UD_MODE_SELECT_CONTROL 0x02 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 103 A.10.3.2 Dolby PrologicÔ Processing Unit Control Selectors Table A-13 Dolby Prologic Processing Unit Control Selectors Control Selector Value DP_CONTROL_UNDEFINED 0x00 DP_ENABLE_CONTROL 0x01 DP_MODE_SELECT_CONTROL 0x02 A.10.3.3 3D Stereo Extender Processing Unit Control Selectors Table A-14 3D Stereo Extender Processing Unit Control Selectors Control Selector Value 3D_CONTROL_UNDEFINED 0x00 3D_ENABLE_CONTROL 0x01 SPACIOUSNESS_CONTROL 0x03 A.10.3.4 Reverberation Processing Unit Control Selectors Table A-15 Reverberation Processing Unit Control Selectors Control Selector Value RV_CONTROL_UNDEFINED 0x00 RV_ENABLE_CONTROL 0x01 REVERB_LEVEL_CONTROL 0x02 REVERB_TIME_CONTROL 0x03 REVERB_FEEDBACK_CONTROL 0x04 A.10.3.5 Chorus Processing Unit Control Selectors Table A-16 Chorus Processing Unit Control Selectors Control Selector Value CH_CONTROL_UNDEFINED 0x00 CH_ENABLE_CONTROL 0x01 CHORUS_LEVEL_CONTROL 0x02 CHORUS_RATE_CONTROL 0x03 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 104 Control Selector Value CHORUS_DEPTH_CONTROL 0x04 A.10.3.6 Dynamic Range Compressor Processing Unit Control Selectors Table A-17 Dynamic Range Compressor Processing Unit Control Selectors Control Selector Value DR_CONTROL_UNDEFINED 0x00 DR_ENABLE_CONTROL 0x01 COMPRESSION_RATE_CONTROL 0x02 MAXAMPL_CONTROL 0x03 THRESHOLD_CONTROL 0x04 ATTACK_TIME 0x05 RELEASE_TIME 0x06 A.10.4 Extension Unit Control Selectors Table A-18 Extension Unit Control Selectors Control Selector Value XU_CONTROL_UNDEFINED 0x00 XU_ENABLE_CONTROL 0x01 A.10.5 Endpoint Control Selectors Table A-19 Endpoint Control Selectors Control Selector Value EP_CONTROL_UNDEFINED 0x00 SAMPLING_FREQ_CONTROL 0x01 PITCH_CONTROL 0x02 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 105 Appendix B. Example 1 USB Microphone (Informative) B.1 Product Description The device described here is a USB Microphone. It is a very simple device that has no Audio Controls incorporated. It delivers a mono audio data stream to the Host over its AudioStreaming interface. The used Audio Data Format is 16-bit 8KHz PCM. The synchronization type is Asynchronous Source. It uses its internal clock as a reference. The following figure presents the internal topology of the microphone. AudioStreaming Interface AudioControl Interface Audio Function Desktop Microphone IT OT USB IN Endpoint Figure B-1 USB Microphone Topology The audio function contains one Input Terminal that represents the actual microphone pick-up element, followed by the Analog-to-Digital Converter (ADC). The digital output stream of the ADC enters the audio function through the single Output Pin of the Input Terminal. Because there is no further processing on the audio stream, the Input Terminal is directly connected to the Input Pin of the Output Terminal. The Output Terminal is the representation within the audio function of the USB IN endpoint that eventually delivers the audio data stream to the Host. The internals of the audio function are presented to the Host through the (mandatory) AudioControl interface whereas the USB IN endpoint resides in the AudioStreaming interface. B.2 Descriptor Hierarchy This USB Microphone device includes the AudioControl interface (interface 0) and a single AudioStreaming interface (interface 1). The AudioStreaming interface features two alternate settings. The first alternate setting (Alternate Setting 0) has zero bandwidth associated with it so that switching to this alternate setting effectively frees all allocated bandwidth on the USB for this device. Zero bandwidth is indicated by the lack of a streaming endpoint. Alternate Setting 1 is the operational part of the interface and it has one isochronous IN endpoint. Figure presents the descriptor hierarchy. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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MaNGOS鯖 鯖プログラム開発元 http //www.mangosproject.org/ Repository https //mangos.svn.sourceforge.net/svnroot/mangos/trunk/ Changelog http //mangos.svn.sourceforge.net/viewvc/mangos/?view=log スクリプト ScriptDev2 http //www.scriptdev2.com/ Repository https //scriptdev2.svn.sourceforge.net/svnroot/scriptdev2/ Changelog http //scriptdev2.svn.sourceforge.net/viewvc/scriptdev2/?view=log DB開発元 Project Silvermoon http //projectsilvermoon.net/ Unified Database http //www.udbforums.org/ Repository https //unifieddb.svn.sourceforge.net/svnroot/unifieddb/ License the GNU General Public License Operating System 32-bit MS Windows,Linux,FreeBSD 開発言語:large scale C++ and C# ソースコード開示:○ 開発元からのWin32 Binaries配布:× DB:MySQL v5 MaNGOS鯖を建てよう ダウンロード 4588 , SD2 141 + 2.2.3 support patch ( by Kicho ).rar 2.2.3 DBCS.rar PSMangos_Rev18.5a_2.2.2.rar 最新版はここから Kicho`s Win32 MaNGOS Binaries and custom patches Folder Mysql 5.0.45のインストール MySQL v5.0.45のインストール Mangosのインストール 4588 , SD2 141 + 2.2.3 support patch ( by Kicho ).rarをC \に解凍し、ディレクトリ名をMangosに変更します mangosd.confの編集 34,35行目を以下のように書き換えます LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd" WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;mangos" realmd.confの編集 10行目を以下のように書き換えます LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd" dbcファイルの作成 2.2.3 DBCS.rarをC \Mangosに解凍します mapファイルの作成 C \Program Files\World of Warcraft\mapsディレクトリを作成します C \Mangos\MapExtractor\ad.exeをC \Program Files\World of Warcraftにコピーして実行します DOS窓が開き10分くらいかかります 終了したらmapsディレクトリをC \Mangosに移動します vmapファイルの作成 vMaps以下の makevmaps_SIMPLE.bat splitConfig.txt vmap_assembler.exe vmapextract_v2.exe をC \Program Files\World of Warcraftにコピーして makevmaps_SIMPLE.batを実行します DOS窓が開き10分くらいかかります 終了したらvmapsディレクトリをC \Mangosに移動します DBのインポート C \Mangos内のsql (SD2 included )をsqlにリネームします PSMangos_Rev18.5a_2.2.2.rar内のmangos.sqlをディレクトリC \Mangosに解凍します cmd.exeを実行してDOS窓を開きコマンドを入力していきます C \Documents and Settings\admin cd C \Mangos C \Mangos mysql -u root -p Enter password rootのパスワードを入力 mysql とプロンプトが表示されたら 以下を入力していきます source SQL\Mangos\create_mysql.sql use realmd; source SQL\Mangos\realmd.sql use mangos; source mangos.sql ここは数分間かかります source sql\updates\4556_realmlist.sql source sql\updates\4561_command.sql source sql\updates\4571_button_scripts.sql source sql\updates\4577_gameobject.sql source sql\updates\4579.sql source sql\updates\4582_spell_affect.sql source sql\updates\4584_character_inventory.sql source sql\updates\4585_item_instance.sql source sql\updates\4587_character_quest_daily.sql source sql\updates\4588_command.sql source sql\ScriptDev2 SQL\scriptdev_full.sql source sql\ScriptDev2 SQL\scriptdev_additional_req.sql GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO mangos@localhost IDENTIFIED BY 'mangos' WITH GRANT OPTION; set password for 'mangos'@'localhost' = OLD_PASSWORD('mangos'); 以上でDBの作成は終了です MaNGOSの起動 realmd.exe mangosd.exe の順番で起動します test/test@ゲームアカウントの作成 mangosd窓でコマンドを入力します mangos create test test mangos setgm test 3 mangos setbc test 1 以上で終了です 以下おまけ Mangos Custom GM Vendors 3.0 custom.shop.3.0.mangos.zip 元スレ ManGold ManGold is a little Moderator/GM/Administrater Tool DOWNLOAD ManGold V0.53 元スレ GM add-on MangAdmin http //www.sendspace.com/file/yo3ait http //mangadmin.googlecode.com/svn/trunk/ http //www.mangosproject.org/forum/index.php?showtopic=10070 minimapにボタンがついています ToolBoxGM 古すぎて動かないぽ http //filebeam.com/e5e073bdc7f423ff6ed69662b4fc11ee /tbgmで起動します Mangos Teleport http //filebeam.com/de29695075fe4720252571c4684a9fb9 /MTPで起動します backup_char.bat @ECHO OFF SET DBUSER=mangos SET DBPASS=mangos SET MDBNAME=mangos SET RDBNAME=realmd ECHO EXPORTING ACCOUNTS BACKUP... ECHO. mysqldump.exe --user=%DBUSER% --password=%DBPASS% --opt %RDBNAME% account account_banned ip_banned realmcharacters realmlist realmd_char.sql mysqldump.exe --user=%DBUSER% --password=%DBPASS% --opt %MDBNAME% auctionhouse character character_action character_aura character_gifts character_homebind character_instance character_inventory character_kill character_pet pet_aura pet_spell pet_spell_cooldown character_queststatus character_reputation character_ticket character_social character_spell character_spell_cooldown character_tutorial guild petition petition_sign guild_member guild_rank item_instance item_text mail corpse group group_member instance arena_team arena_team_member mangos_char.sql ECHO. ECHO COMPLETED ECHO. backup_full.bat @ECHO OFF SET DBUSER=mangos SET DBPASS=mangos SET MDBNAME=mangos SET RDBNAME=realmd ECHO EXPORTING FULL BACKUP... ECHO. mysqldump.exe --user=%DBUSER% --password=%DBPASS% --opt %RDBNAME% realmd_full.sql mysqldump.exe --user=%DBUSER% --password=%DBPASS% --opt %MDBNAME% mangos_full.sql ECHO. ECHO COMPLETED ECHO.
https://w.atwiki.jp/sp1-5dan/pages/25.html
1DAN-3DAN #2(HYPER) (07/08~07/14)ID:9645-7380 STAGE1 ☆4(7.0) SP-TRIP MACHINE(for beatmania II) STAGE2 ☆6(7.0) マチ子の唄 STAGE3 ☆6(7.0) INJECTION OF LOVE STAGE4 ☆5(7.2) FLOWERS for ALBION ※()内は非公式難易度表における難易度(ハード補正込み) ※段位の記載は20位まで ※記された段位は7/16(木)01 30頃のものとなります HYPER 順位 DJ NAME DJ LEVEL SCORE(Pgreat/Great) 都道府県 段位 1位 KOU A 2562( 1015 / 532 ) 愛知県 四段 2位 PONTA A 2328( 859 / 610 ) 岡山県 二段 3位 LILIS B 2161( 780 / 601 ) 山形県 三段 4位 *.EXE B 2141( 787 / 567 ) 東京都 二級 5位 RYOH! B 2077( 761 / 555 ) 山形県 初段
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zip と unzip の使い方 基本の圧縮 $ zip file.zip hoge.txt fuga.scm 現在のディレクトリ以下のファイルを全てzip圧縮する $ zip -r arcname.zip . ZIPファイルの中身を見るには $ unzip -l file.zip より詳しくは、 $ unzip -Z file.zip 特定のファイルだけ解凍 $ unzip -j file.zip "*.txt" $ unzip -j file.zip hoge.txt ディレクトリを指定で解凍 $ unzip foo.zip -d extract_dir 解凍時の上書き設定 上書きする $ unzip -o foo.zip 上書きしない $ unzip -n foo.zip
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ケイヴ・ワーム Cave Worm 出典 Bestiary 56ページ ケイヴ・ワームは、世界の深海を徘徊し、あらゆる物質を食べる巨大な清掃動物である。このイモムシはその特徴的な色合いから名付けられ、貪欲で圧倒的な破壊力を持つ。巨大な氷河や氷山に棲むホワイト・ワームや、忘れ去られた遺跡に潜むグレイ・ワームなど、世界の片隅には様々な色や能力を持ったケイヴ・ワームが潜んでいる。 追加の知識:獣の腹の中 Belly of the Beast 巨大なケイヴ・ワームに飲み込まれたからと言って、冒険が終わるわけではない。もしかしたら、PCは未消化のアイテムを発見して、人を寄せ付けない環境から生き延びることができるかもしれないし、ケイヴ・ワームが彼らを出発点から遠く離れた洞窟に吐き出させるかもしれないのだ。どのような内容であっても、民間伝承や一般的な逸話から、モンスターの鱗の内側に捕らえられた英雄のための「イモムシの腹の中」冒険を簡単に作成することができます。 関連するクリーチャー:ケイヴ・ワームの護衛 Cave Worm Guardians ケイヴ・ワームは頭が悪いことで知られており、主に食料と繁殖という動物的な欲求に駆られている。そのため、彼らを手なずけることはできないまでも、ねぐらの番人として利用しようとする試みがなされてきた。魔法を使えばワームを制御することができるが、才能があり忍耐強く勇敢な調教師は、生きた攻城兵器、衝撃的な敵の処刑方法、あるいは単なるペットなど、あらゆる役割を果たすようにケイヴ・ワームを調教できる。 追加の知識:悪名高いケイヴ・ワーム Notorious Worms 巨大なケイヴ・ワームを自然災害や怒れる神の化身と見なす社会もある。ある地域で活動したケイヴ・ワームは、しばしばその地域の言い伝えの一部となる。例えば、ヴァリシア東部の悪名高いシンダーランズでは、ショアンティが長い間シンダーモーの物語を語り継いできた。それはある者は崇拝に値するとし、またある者は勇気の究極の試練と見なす巨大なクリムゾン・ワームである。 追加の知識:飢えた掘削者 Ravenous Tunnelers ケイヴ・ワームはほとんど止められず、獲物を丸呑みする悪事で知られる。ケイヴ・ワームは穴を掘っている間に土や鉱物を摂取する。その中には宝物や貴重品も含まれていることが多く、探索者をケイヴ・ワームの近くまで誘い込むのに役立つが、多くの場合、彼らもケイヴ・ワームの胃の中に入ってしまう。完全に無心というわけではないが、ケイヴ・ワームの調教は難しく、家畜化しようとすると(理論的にはケイヴ・ワームは優れた採掘資源になるのだが)ほとんど失敗して悲惨な結果に終わる。 アズール・ワーム Azure Worm The azure worm is a deep-blue creature that is more at home in flooded tunnels than dry caves. While an azure worm is a strong swimmer, it prefers to lie in wait within the walls, door, or even ceiling of flooded caverns, ready to spring out and ambush creatures swimming past its hiding spot. The azure worm is particularly hated and feared by Darklands-dwelling cultures, due to the fact that an azure worm that burrows into a tunnel often brings with it waters from the submerged river or lake it calls home. When it becomes obvious that an azure worm is near a Darklands settlement, the inhabitants quickly establishing a hunting party to deal with the menace before it can bring ruin. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 36 一般的な知識 DC 34 専門知識 DC 31 アズール・ワーム Azure Worm クリーチャー15 アンコモン N 巨大 水陸両生 動物 出典 Bestiary 57ページ 知覚+22;暗視、振動感知(不明瞭)100フィート 技能 〈運動〉+33、〈隠密〉+20 (+25 in water) 【筋】+10、【敏】-1、【耐】+8、【知】-5、【判】-1、【魅】-1 AC 35;頑健+32、反応+20、意志+23 HP 320 Inexorable/Inexorable The azure worm recovers from the paralyzed, slowed, and stunned conditions at the end of its turn. It’s also immune to penalties to its Speeds and the immobilized condition, and it ignores difficult terrain and greater difficult terrain. Shake It Off/Shake It Off ? 頻度 1日に1回;トリガー The azure worm would be affected by a condition or adverse effect (such as baleful polymorph). 効果 The azure worm negates the triggering condition or effect. Effects from artifacts、deities、or a similarly powerful source can’t be avoided in this way. 移動速度 40フィート、穴掘り40フィート、水泳60フィート 近接 ? 顎 +31[+26/+21](致命的:2d10、間合い:15フィート)、ダメージ 3d12+16[刺突]、加えてつかみ強化 近接 ? 針er +31[+27/+23](機敏、毒、間合い:15フィート)、ダメージ 4d6+16[刺突]、加えてazure worm venom 近接 ? body +29[+24/+19](間合い:15フィート)、ダメージ 2d8+14[殴打] Azure Worm Venom/Azure Worm Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 37 Fortitude, 最大持続時間 6 rounds; 第1段階 3d6 poison damage and clumsy 2 (1 round) 第2段階 4d6 poison damage and clumsy 2 (1 round) 第3段階 6d6 poison damage and clumsy 2 (1 round) Breach/Breach ? The azure worm Swims up to its swim Speed, then Leaps vertically out of the water up to 30フィート、making a Strike against a creature at the apex of the jump (this lets it attack a creature within 45フィート of the water’s surface). After the Strike, the worm splashes back down. It can use Improved Grab on this Strike and follow it up with Fast Swallow. Fast Swallow/Fast Swallow ? トリガー The worm Grabs a creature. 効果 The worm uses Swallow Whole. 飲み込み ? 超大型、3d8+10[殴打]、破裂 27 Thrash/Thrash ? The worm makes a Strike once against each creature in its reach. It can Strike up to once with its jaws, up to once with its stinger, and any number of times with its body. Each attack counts toward the worm’s multiple attack penalty, but the multiple attack penalty doesn’t increase until after it makes all the attacks. クルムゾン・ワーム Crimson Worm Among the most dangerous cave worms are the fiery crimson worms. In addition to being even larger than azure or purple worms, the crimson worm has a penchant for burrowing through volcanic regions that, over the generations, have infused it with a supernatural link to the Elemental Plane of Fire. The molten heart of an active volcano is an attractive lair for a crimson worm, as are the sprawling fields of bubbling magma found in the deepest reaches of the Darklands. Legends from ancient peoples, precursor dwarven societies, and colonists of the Elemental Planes populated moats of lava with crimson worms likely have some basis in truth, although the methods such ancients used to keep these “moat worms” contained and prevented them from chewing their way through fortress foundations must have been significant. Crimson worms sometimes frequent areas on the surface where volcanism creates hot springs or other geothermal features, but even then they prefer to spend most of their time burrowing through the ground in their never-ending search for sustenance. Surface lands claimed by crimson worms are notable for the mound-shaped burrows these creatures leave behind as they dig. “知識の想起”――魔獣(〈秘術〉、〈自然〉) DC 43 一般的な知識 DC 41 専門知識 DC 38 クルムゾン・ワーム Crimson Worm クリーチャー18 レア N 巨大 火炎 魔獣 出典 Bestiary 59ページ 知覚+25;暗視、振動感知(不明瞭)100フィート 技能 〈運動〉+38 【筋】+10、【敏】-1、【耐】+9、【知】-3、【判】-1、【魅】-1 AC 40;頑健+36、反応+25、意志+27 HP 410(fire healing);完全耐性 [火炎];弱点 [氷雪]15 Fire Healing/Fire Healing As long as a crimson worm is in contact with a fire or body of magma at least as large as itself, it gains fast healing 20. When struck by a magical fire effect from anything other than itself, a crimson worm regains Hit Points equal to half the fire damage the effect would otherwise deal. Inexorable/Inexorable The crimson worm recovers from the paralyzed, slowed, and stunned conditions at the end of its turn. It’s also immune to penalties to its Speeds and the immobilized condition, and it ignores difficult terrain and greater difficult terrain. Shake It Off/Shake It Off ? 頻度 1日に1回;トリガー The crimson worm would be affected by a condition or adverse effect (such as baleful polymorph). 効果 The crimson worm negates the triggering condition or effect. Effects from artifacts、deities、or a similarly powerful source can’t be avoided in this way. 移動速度 40フィート、穴掘り40フィート、水泳20フィート 近接 ? 顎 +36[+31/+26](致命的:3d10、火炎、間合い:20フィート)、ダメージ 3d10+18[刺突]、加えて2d6[火炎] and つかみ強化 近接 ? 毒針 +36[+32/+28](機敏、火炎、毒、間合い:20フィート)、ダメージ 2d12+18[刺突]、加えて2d6[火炎] and crimson worm venom 近接 ? body +34[+29/+24](火炎、間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+16[殴打]、加えて2d6[火炎] Breath Weapon/Breath Weapon ? (力術、火炎、始原) The crimson worm breathes a blast of flame in a 60-foot cone that deals 18d6 fire damage to all creatures in the area (DC 41 basic Reflex save). It can’t use Breath Weapon again for 1d4 rounds. Crimson Worm Venom/Crimson Worm Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 41 Fortitude, 最大持続時間 6 rounds; 第1段階 1d6 poison damage and drained 1 (1 round), 第2段階 2d6 poison damage and drained 1 (1 round) 第3段階 2d6 poison damage and drained 2 (1 round). Fast Swallow/Fast Swallow ? トリガー The worm Grabs a creature. 効果 The worm uses Swallow Whole. Rock Tunneler/Rock Tunneler A crimson worm can burrow through solid stone at a Speed of 20フィート. It can leave a tunnel if it desires, and it usually does. 飲み込み ? 超大型、3d10+10[殴打]加えて2d6[火炎]、破裂 36 Thrash/Thrash ? The worm makes a Strike once against each creature in its reach. It can Strike up to once with its jaws, up to once with its stinger, and any number of times with its body. Each attack counts toward the worm’s multiple attack penalty, but the multiple attack penalty doesn’t increase until after it makes all the attacks. パープル・ワーム Purple Worm The purple worm is the most common and infamous of the cave worms, a much-feared monster wandering the twisting tunnels of the Darklands that is capable of carving out entire cave systems. Tunnels bored by a purple worm don’t always last long after these creature’s passage, and areas where they nest are maddening mazes of passageways that lead nowhere, yet navigating the labyrinth to find the worm’s central nest often yields amazing treasures left behind by the worm’s prior victims. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 31 一般的な知識 DC 29 専門知識 DC 26 パープル・ワーム Purple Worm クリーチャー13 N 巨大 動物 出典 Bestiary 56ページ 知覚+20;暗視、振動感知(不明瞭)100フィート 技能 〈運動〉+30 【筋】+9、【敏】-1、【耐】+7、【知】-5、【判】-1、【魅】-1 AC 32;頑健+28、反応+21、意志+21 HP 270 Inexorable/Inexorable The purple worm recovers from the paralyzed, slowed, and stunned conditions at the end of its turn. It’s also immune to penalties to its Speeds and the immobilized condition, and it ignores difficult terrain and greater difficult terrain. Shake It Off/Shake It Off ? 頻度 1日に1回;トリガー The purple worm would be affected by a condition or adverse effect (such as baleful polymorph). 効果 The purple worm negates the triggering condition or effect. Effects from artifacts、deities、or a similarly powerful source can’t be avoided in this way. 移動速度 40フィート、穴掘り40フィート、水泳20フィート 近接 ? 顎 +28[+23/+18](致命的:2d10、間合い:15フィート)、ダメージ 3d10+15[刺突]、加えてつかみ強化 近接 ? 毒針 +28[+24/+20](機敏、毒、間合い:15フィート)、ダメージ 2d12+15[刺突]、加えてpurple worm venom 近接 ? body +26[+21/+16](間合い:15フィート)、ダメージ 1d10+13[殴打] 遠隔 ? regurgitate +26[+21/+16](暴虐、射程単位60フィート)、効果 varies(see ability) Fast Swallow/Fast Swallow ? トリガー The purple worm Grabs a creature. 効果 The worm uses Swallow Whole. Purple Worm Venom/Purple Worm Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 32 Fortitude, 最大持続時間 6 rounds; 第1段階 5d6 poison damage and enfeebled 2 (1 round), 第2段階 6d6 poison damage, and enfeebled 2 (1 round) 第3段階 8d6 poison damage and enfeebled 2 (1 round). Regurgitate/Regurgitate The purple worm can violently regurgitate a creature or boulder it has swallowed to make a ranged Strike. The Strike deals bludgeoning damage depending on the size of the projectile Tiny deals 2d6+13, Small 3d6+13, Medium 4d6+13, Large 5d6+13, and Huge 6d6+13. A regurgitated creature takes falling damage from the height of the target or from 20フィート、whichever is greater. Boulders occupy space in the worm’s stomach as a creature of equivalent size, and purple worms often have several boulders swallowed. A purple worm can use a single action to swallow a new boulder. Rock Tunneler/Rock Tunneler A purple worm can burrow through solid stone at a Speed of 20フィート. It can leave a tunnel if it desires, and it usually does. 飲み込み ? 超大型、3d6+9[殴打]、破裂 24 Thrash/Thrash ? The worm makes a Strike once against each creature in its reach. It can Strike up to once with its jaws, up to once with its stinger, and any number of times with its body. Each attack counts toward the worm’s multiple attack penalty, but the multiple attack penalty doesn’t increase until after it makes all the attacks.
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Amplification Rod Spiraled WandWandsQuality +20%Physicalダメージ 12-37.2クリティカル確率 7.00%攻撃速度 1.30DPS 32.0 pDPS 32.0 ステータス要求値:LEVEL36, 83 INT (15-19)% increased Spell DamageSpellダメージが(15-19)%増加 +1 to Level of Socketed GemsソケットされたGemに+1 Socketed Gems are Supported by Level 1 Increased Area of Effectこの装備にソケットされたGemはレベル1のIncreased Area of Effectでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 1 Spell Echoこの装備にソケットされたGemはレベル1のSpell Echoでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 1 Controlled Destructionこの装備にソケットされたGemはレベル1のControlled Destructionでサポートされる +(10-30) to IntelligenceIntelligenceに+(10-30) No one likes a quiet encore. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Power Magnified 1 予言を達成することで取得 Reverberation Rod 1 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Amplification_Rod Unique Wands 一覧